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요즘 사람들은 왜 깊이,철학있고 무겁고 생각할거리 주는

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요즘 사람들은 왜 깊이,철학있고 무겁고 생각할거리 주는

질문웹소설, 웹툰을 봐도노래 가사를 봐도영화나 드라마같은 창작물을 봐도점점 깊이가 아지는거 같애요​노래가사만 봐도 깊이가 얕아지는걸 알 수 있고영화나 드라마도 비슷하고요​그냥 제가 보기에 요즘 한국사람들이 평균적으로깊이 있고 철학적이고 무겁고 생각할거리 주고 이런 내용을 싫어하는거 같애요​재밌고 말초적인 것만 추구하지 글이 너무 길거나설정이 조금만 복잡하거나 전문적이어도 싫어하고 그런거 같고요...​점점 창작물(영화, 드라마, 노래, 만화, 소설 등)들을 봐도 깊이가 예전에 비해 얇아지고 짧게 즐기기 위주로만 가는거 같은데이유가 뭐일까요??왜 점점 깊이가 얕아질까요??​그리고 예전 사람(인터넷 발달 안하고 해외 나가는 사람도 적었을 시절,90년대 포함한 그 이전)들과지식과 정보력이 어떤 차이가 있을까요??특히 구소련 붕괴 전까지는 체코슬로바키아, 유고슬라비아 지역이라던지베트남, 중국 이런 미수교 지역이었던 데는정말 모르는게 많았을 거 같아요(해외사회문화, 해외소식)그거외에 문학, 음악, 미술, 수학, 과학, 사회, 역사 등등전반적인 지식과 정보력은 어떤 점에서 차이가 있다고생각하시나요??

최근 창작물의 깊이가 얕아지고 짧게 즐길 수 있는 콘텐츠로 변해가는 이유와 과거와 현재 사람들의 지식과 정보력 차이에 대한 질문은 현대 사회의 문화적, 기술적 변화와 연관이 깊습니다. 이를 몇 가지 요인으로 나누어 살펴보겠습니다.​​1. 창작물의 깊이가 얕아지는 이유​1. 미디어 소비 패턴 변화 - 스마트폰과 같은 디지털 기기의 확산으로 사람들의 집중 시간이 짧아졌습니다. - 짧고 강렬한 즐거움을 주는 콘텐츠(틱톡, 유튜브 숏츠 등)가 대세가 되면서 긴 호흡의 창작물보다 즉각적인 자극을 주는 콘텐츠가 선호됩니다. ​2. 대중화의 영향 - 대중문화는 더 넓은 청중을 겨냥해야 하므로, 보편적인 취향과 이해도를 반영합니다. - 깊이 있는 주제나 복잡한 설정은 대중성을 저해할 수 있어, 제작자들은 쉽게 이해되고 접근 가능한 내용을 선택합니다. ​3. 경제적 동기 - 창작물도 상품으로 여겨지는 시대입니다. 짧고 간결한 콘텐츠가 더 많은 소비자를 끌어들이고, 수익을 극대화할 수 있는 구조를 제공합니다. ​4. 문화의 빠른 순환 - 새로운 콘텐츠가 빠르게 쏟아지면서 한 작품이 소비되고 사라지는 주기가 짧아졌습니다. - 깊이 있는 메시지는 시간을 두고 곱씹으며 소비해야 하지만, 현대 사회는 그런 여유를 허용하지 않는 경향이 있습니다. ​​2. 과거와 현재 사람들의 지식과 정보력 차이​1. 정보 접근성 - 과거: 정보는 제한적이고, 특정 계층이나 지역에서만 접근 가능했습니다. 도서관, 전문가, 신문, 잡지 등이 주요 정보원으로, 정보 습득 과정이 느리고 노력이 필요했습니다. - 현재: 인터넷의 발달로 전 세계 정보를 실시간으로 접할 수 있습니다. 구글, 위키피디아, 유튜브 같은 플랫폼은 누구나 쉽게 정보에 접근할 수 있게 만들었습니다. ​2. 지식의 폭 vs. 깊이 - 과거: 특정 주제에 대해 깊이 있는 지식을 가진 사람들이 많았습니다. 학문, 문학, 철학 등 분야에서 "깊이"가 강조되었죠. - 현재: 정보의 양이 폭발적으로 증가하면서, 지식의 폭은 넓어졌으나 깊이 있는 학습이 줄어드는 경향이 있습니다. ​3. 정보의 신뢰도 - 과거: 정보가 제한적이었지만, 비교적 신뢰할 수 있는 기관(대학, 학술지, 언론 등)에서 제공되었습니다. - 현재: 정보의 양이 많아졌지만, 가짜뉴스와 왜곡된 정보도 함께 증가했습니다. 따라서 정보의 진위를 판단하는 능력이 중요해졌습니다. ​4. 글로벌화의 영향 - 과거: 해외 소식과 문화에 대한 접근이 제한적이었습니다. 특정 지역의 사회, 정치, 문화에 대한 정보는 해외여행이나 외교를 통해 제한적으로 알 수 있었습니다. - 현재: 인터넷과 글로벌 네트워크 덕분에 거의 모든 지역의 소식을 실시간으로 접할 수 있습니다. 이는 사람들의 세계관과 지식의 다양성을 증가시켰습니다. ​​3. 과거와 현재 창작물의 차이​1. 소재와 주제 - 과거: 깊이 있는 주제를 다루는 문학, 영화, 음악이 주를 이뤘습니다. 이는 창작자와 소비자 모두가 인내심을 가지고 작품을 이해하고 탐구하려는 태도에서 비롯되었습니다. - 현재: 짧고 강렬하며 즉각적인 감정을 유발하는 작품이 주류를 이루고 있습니다. 이는 소비자의 변화된 선호와도 연결됩니다. ​2. 기술의 발전 - 과거: 기술적 한계로 인해 창작물 제작 과정이 느리고 복잡했습니다. 이는 작품에 더 많은 시간이 투입되고, 자연스럽게 깊이를 더하는 효과를 가져왔습니다. - 현재: 기술의 발전으로 창작 과정이 간소화되고, 콘텐츠 제작 속도가 빨라졌습니다. 이는 깊이보다는 양과 속도에 집중하는 결과를 낳았습니다. ​​결론적으로, 현대 창작물의 깊이가 얕아진 것은 정보 과잉 시대에서의 소비 패턴 변화, 대중화, 경제적 동기 등 다양한 요인의 결과입니다. 하지만 이는 부정적인 변화만은 아닙니다. 깊이 있는 콘텐츠를 여전히 선호하는 사람들이 있고, 이를 겨냥한 창작자들도 존재합니다. 따라서 이러한 변화는 새로운 기회와 도전을 제공하며, 다양한 형태의 콘텐츠가 공존할 수 있는 환경을 만들어가고 있습니다.

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